国漫《尸兄》的IP打造 仅做全ACG就够了么? 头巾漉酒临黄菊

2015-08-05 09:05:00  [来源:Donews]    
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  DoNews游戏8月5日特稿(记者 张京)龙图游戏与腾讯动漫近日宣布由国漫《尸兄》改编的同名手游将于2015年8月对外首测。至此《尸兄》已经有了漫画、动画、游戏,可以说ACG三个方面都做全了,但是仅仅做出来就可以被称之为泛娱乐明星IP了么?

  腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇回应,确实所谓ACG全产业,并不是把所有的东西都做出游戏、动画、漫画就可以了。他认为根基还是在于好的作品,动漫IP往往可以作为娱乐内容产业的基础,先有好IP,然后才有ACG全产业。这也是腾讯动漫要做有世界观、有积累、周期长的动漫IP的原因。

  邹正宇的意思很明显,就是不仅要做全,还要做好,那么《尸兄》这款手游是如何达到他口中的做好的?

  《尸兄》能够改编手游的三个要素

  腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,《尸兄》之所以能改编手游有三点因素。

  一是拥有丰富的人物设定,主角、小鹿等人气角色令人过目不忘。二是就是剧情非常吸引人,主角艰难求生以及不断探索的世界危机,三是《尸兄》的末世丧尸题材在时下大火,拥有庞大的粉丝群体。

  他认为《尸兄》爆红的并不是偶然,具有以上几点特性的动漫基本都具有形成明星IP的可能。

  核心玩法的反复修改

  《尸兄》的核心玩法是在射击,并在此基础上融入了动作和RPG玩法。龙图CEO杨圣辉透露光是核心玩法的Demo就经过了三个月的反复修改。

  他认为说到射击玩法,其实在以“车枪球”为主打的主机游戏上比较常见,因为主机拥有实体手柄以及外接式屏幕,能够给予玩家充分的体验。但是由于手机上是虚拟手柄,同时也存在屏幕过小等各种先天不利因素,要如何做出符合手机操作的体验,包括射击手感、被攻击者的反应、子弹的发射轨迹等等细节,都需要不断的推翻与尝试。

  所以,在前期的开发立项以及推进过程中,关于每一点都要做出4-5种方案进行测试,然后做出选择:先将方案先项目内部进行PK,然后将甄选出来的优选方案交由调研公司请来核心玩家以及小白用户,充分汲取用户意见,最终进行最优选择。

  美术风格的多次改动

  杨圣辉认为,作为玩家进入游戏第一眼所产生的影响,美术风格至关重要。龙图在美术风格的设定和调整上做了多次改动。

  在人物造型方面,先是做过6头和3头身,但是由于考虑到原作动漫的因素,最后采用的方案是现在的造型是3头身以下,头部还被稍微放大了。这样考量的方案一方面是希望在视觉上直接给用户带来符合IP的认知;另一方面也是希望游戏中的角色能让玩家看得更清楚。

  动漫与手游的合力 开发多类型产品

  杨圣辉还透露,龙图获得的是《尸兄》全类型手游IP版权,在当前阶段针对《尸兄》僵尸题材做出了动作射击类型手游,未来会根据不同玩家的喜爱做出不同针对性的类型手游。此外,《尸兄》手游将做全球化发行,所以海外版本也是在开发计划中的。而腾讯动漫除了IP授权外,还会在《尸兄》粉丝经营以及对外传播上共同发力,完善《尸兄》IP矩阵,扩大《尸兄》用户群体,打造《尸兄》社会影响力。

  《尸兄》手游即将上线,究竟能不能达到所谓的不仅是“做全”而是“做好”,全看玩家是否会买账了。

(责任编辑:HN666)

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